Informações
Raridade do personagem

Minos de Griffon

Cosmos Sugeridos
Lendário
Solar
Lunar
Estrela
Cosmo subatributos
  • Ataque cósmico
  • PV
  • Acerto de status
  • Velocidade
Status Base
Saúde
17635
Ataque físico
0
Ataque cósmico
2732
Defesa física
277
Defesa cósmica
327
Velocidade
162

Habilidades

0
Golpe de Griffon
Ataque básico
Level recomendado: 1

Causa x% de dano cósmico a 1 inimigo e reduz a resistência a habilidades (resistência de status) por 2 turnos.

  1. Causa 80% de dano cósmico; Reduz a resistência de status em 20%.
  2. Causa 90% de dano cósmico; Reduz a resistência de status em 20%.
  3. Causa 100% de dano cósmico; Reduz a resistência de status em 50%.
  4. Causa 120% de dano cósmico; Reduz a resistência de status em 50%.
  5. Causa 140% de dano cósmico; Reduz a resistência de status em 80%.
2
Fios da Marionete Cósmica
Controle
Level recomendado: 4

Minos tem x% de chance (+chance de status) de controlar o inimigo por 2 turnos. Quando o alvo controlado age, Minos decidirá qual habilidade será usada (mas não pode atacar as unidades aliadas). Se Minos morrer ou for pego sob efeito de controle, o efeito dos Fios da Marionete Cósmica será anulado (só poder haver uma marionete por vez e Minos é imune aos Fios da Marionete Cósmica).

  1. 45% de chance de controlar o alvo.
  2. 55% de chance de controlar o alvo.
  3. 65% de chance de controlar o alvo.
  4. 75% de chance de controlar o alvo.
  5. 90% de chance de controlar o alvo.
0
Manipulador do Mundo dos Mortos
Dano adicional
Level recomendado: 1

O inimigo controlado pelos Fios da Marionete Cósmica sofrerá x% de dano cósmico se os Fios da Marionete terminarem antes do tempo.

  1. 250% de dano cósmico.
  2. 310% de dano cósmico.
  3. 370% de dano cósmico.
  4. 450% de dano cósmico.
  5. 550% de dano cósmico.
0
Amarração dos Fios
Dano adicional
Level recomendado: 3

Após agir, um inimigo controlado pelos Fios da Marionete Cósmica será cortado por eles e sofrerá x% de dano cósmico. Se o alvo gastar energia, esse dano será reduzido em y% para cada gasto (até 80% do dano pode ser reduzido).

  1. 150% de multiplicador de dano; perde 20% de dano por gasto de energia.
  2. 200% de multiplicador de dano; perde 20% de dano por gasto de energia.
  3. 300% de multiplicador de dano; perde 20% de dano por gasto de energia.
  4. 300% de multiplicador de dano; perde 15% de dano por gasto de energia.
  5. 400% de multiplicador de dano; perde 15% de dano por gasto de energia.

Composições


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