Informações
Raridade do personagem

Orfeu de Lira

Cosmos Sugeridos
Lendário
Solar
Lunar
Estrela
Cosmo subatributos
  • Ataque cósmico
  • Dano cósmico
  • Velocidade
  • Roubo de vida
Status Base
Saúde
13780
Ataque físico
0
Ataque cósmico
2989
Defesa física
313
Defesa cósmica
507
Velocidade
303

Habilidades

0
Sonata de Cordas
Ataque básico
Selo
Level recomendado: 3

Causa x% de dano cósmico a inimigos com y% de chance de adicionar z Selo de Lira (pode ser purificado) e w% de chance de ativar a habilidade passiva Acorde Noturno, impedindo cura. Cada inimigo pode ter até v Selo de Lira a qualquer momento.

  1. 100% de multiplicador de dano; 50% de chance de adicionar 1 Selo de Lira (até 1 Selo de Lira); 20% de ativar o Acorde Noturno.
  2. 105% de multiplicador de dano; 80% de chance de adicionar 1 Selo de Lira (até 2 Selo de Lira); 40% de ativar o Acorde Noturno.
  3. 110% de multiplicador de dano; 100% de chance de adicionar 1 Selo de Lira (até 3 Selo de Lira); 60% de ativar o Acorde Noturno.
  4. 115% de multiplicador de dano; 100% de chance de adicionar 2 Selos de Lira (até 5 Selo de Lira); 80% de ativar o Acorde Noturno.
  5. 120% de multiplicador de dano; 100% de chance de adicionar 3 Selo de Lira (até 10 Selos de Lira); 100% de ativar o Acorde Noturno.
2
Serenata da Viagem da Morte
Mark
Level recomendado: 4

Orfeu ativa a Serenata da Viagem da Morte. Cavaleiros inimigos recebem x% de dano cósmico depois de cada ação e tem y% de chance de ganhar um Selo de Lira (pode ser purificado). Efeito dura z rodadas, se uma ação extra é realizada, tem 50% de chance de ganhar w Selo de Lira.

  1. 100% de dano cósmico; 50% de chance de ganhar 1 Selo de Lira e adicional de 1 Selo de Lira se ação extra é realizada. Dura 1 rodada.
  2. 120% de dano cósmico; 100% de chance de ganhar 1 Selo de Lira e adicional de 2 Selos de Lira se ação extra é realizada. Dura 1 rodada.
  3. 150% de dano cósmico; 100% de chance de ganhar 1 Selo de Lira e adicional de 2 Selos de Lira se ação extra é realizada. Dura 1 rodada.
  4. 150% de dano cósmico; 100% de chance de ganhar 1 Selo de Lira e adicional de 2 Selos de Lira se ação extra é realizada. Dura 2 rodada.
  5. 180% de dano cósmico; 100% de chance de ganhar 1 Selo de Lira e adicional de 2 Selos de Lira se ação extra é realizada. Dura 3 rodada.
2
Réquiem de Cordas
Crítico
Level recomendado: 2

Consome até x Selos de Lira causando dano igual a (número de Selos de Lira vezes y% + z%) e ativando o efeito da habilidade passiva Acorde Noturno.

  1. Causa dano igual a (número de Selos de Lira vezes 20% + 200%). Consome até 10 Selos de Lira.
  2. Causa dano igual a (número de Selos de Lira vezes 30% + 220%). Consome até 10 Selos de Lira.
  3. Causa dano igual a (número de Selos de Lira vezes 40% + 240%). Consome até 15 Selos de Lira.
  4. Causa dano igual a (número de Selos de Lira vezes 50% + 260%). Consome até 20 Selos de Lira.
  5. Causa dano igual a (número de Selos de Lira vezes 60% + 300%). Consome até 30 Selos de Lira.
Acorde Noturno
Anular cura
Passiva
Level recomendado: 1

O cavaleiro sob o efeito de Acorde Noturno tem todos os efeitos de cura (roubo de vida, recuperação) anulados até que a cura exceda x% do ataque cósmico de Orfeu. Não existe quantia de rodadas limites para esse efeito continuar. Se o cavaleiro inimigo é afetado por Sono ou entra em Pesadelo depois de Acorde Noturno ser ativado, então ele vai tomar dano igual a uma Serenata da Viagem da Morte. Esse dano não faz com que inimigos acordem do efeito de Sono.

  1. Até 200% do ataque cósmico de Orfeu.
  2. Até 250% do ataque cósmico de Orfeu.
  3. Até 300% do ataque cósmico de Orfeu.
  4. Até 400% do ataque cósmico de Orfeu.
  5. Até 600% do ataque cósmico de Orfeu.

Composições


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